WILL:美中不足的世界

WILL:美中不足的世界

中國獨立團隊 4D Door 的首作《WILL:美好世界》(下稱《WILL》) 月初正式在 Steam 上推出,本作在開發初期已經備受關注,不但入選中國獨立遊戲比賽「IndiePlay」的「最佳遊戲設計獎」,還在 PlayStation 開發者大賽上得到冠軍,在國外更連續2年參展東京電玩展,得到日本《Fami通》、《電擊 PlayStation》和《4Gamer》的獨立遊戲獎提名。 (封面圖片:遊戲宣傳圖片)

傾聽煩惱的神玩家在《WILL》裡扮演一名叫「辭」的神,你會收到來自不同時空的求助信,可能是「在喜歡的人面前出醜」,又或者是「在生死攸關的時候犯錯」,你可以調動求助人命運中的事件,將他們的人生導向「美好」的結局。求助者的故事分為多個篇章,在香港、中國及韓國等地發生,每個篇章中人物的命運會互相糾纏,例如墨西哥少年來港尋親,但你卻剛剛收到他姐姐數年前被擄的求救信。但無論你如何努力,都會漸漸發現神也有無能為力的時候,所謂的 Good Ending 也不一定能帶來幸福。當遊戲邁向結局,「神」的真實身份亦會被揭露。

神:我的煩惱就是來自你們的煩惱 (遊戲畫面)用文字改變因果的神《WILL》的遊戲玩法頗新穎,玩家先是閱讀來信,每封信中都有一些可以移動的文字,改變其順序就能改變人物的遭遇,而且也會牽連其他人的命運,例如改變了少女回家的路線,便可能令其他人物對她一見鍾情。玩法看起和《FRAMED》有異曲同工之妙,但《WILL》的開發團隊有更大的野心。

有時候小小的改變會帶來意想不到的後果 (遊戲畫面)團隊設計了更進階的機制,有時玩家會同時收到兩位求助人的信,可能要把他們的行動或場景互相交換,也可能是要把所有文字都放到其中一人的信中。最理想的結局是兩邊的角色都化險為夷,但有時為了解鎖某個人物的劇情,也必須犧牲其他人。

通過改變順序,連角色的血型都可以改變 (遊戲畫面)為了維持邏輯,有些衝突的文字,例如「拿著咸魚乾」和「拿著手槍」便不能在同一封信裡共存。也有些文字有次序限制,例如「起跑」不能早於「號令槍響起的聲音」。 由於事態發展多數難以猜測,玩家要作好失敗的心理準備,但 Bad Ending 在本作中亦有其意義,不少補充劇情都隱藏其中。正正是那次失敗,玩家才知道是誰把女同學和老師的照片放到網上論壇;亦正正是某次失敗,玩家才能發現黑幫臥底的身份。這些結局雖然不是主線,卻讓玩家窺見一次次因果改變後,無數平行世界的面貌。

野心太大、力有未逮的神雖然《WILL》的遊戲機制十分有趣,但作為初生的獨立遊戲團隊,4D Door 的野心可能太大了。 改變命運的遊戲機制令每一種順序都有新的發展可能,使本作的文本規模極龐大,但團隊的敍事手法卻明顯力有不逮,文字描寫的魅力亦嫌不足。另外,角色設定太典型,舉例來說「剛入職的熱血新人」和「頹廢的美術家」都是十分常見的設定,也未有精彩的故事幫助角色發展,幸有不少精美的 CG 搭救,適時挽救劇情的不足。

CG 水準很高,彷彿能從畫中聽到少女的歌聲 (遊戲畫面)《WILL》的故事發生在世界各地,但人物與地域的關係薄弱,無法反映出其特色。另一種情況就是運用該地的既定印象,例如在香港章節中出現了現實的碧街和《明報》,但同時也是美女、殺手和黑道橫行的都市,這種處理手法固然可以很有趣,但當你看到少林派的警察用冷兵器面對持槍暴徒時,遊戲的文字及劇情功力卻不足以令人投入,反而有種抽離的荒謬感。

先生,你不會在少林寺遇到持槍暴徒的,別衝動 (遊戲圖片)《WILL》的文字謎題設計有時出色,但大部分時候是刻意隱諱,欠缺明確邏輯,令玩家無法從文字判斷發展方向,於是玩家就要屢敗屢試,利用暴力破解法處理謎題,損害了解謎樂趣。另一方面,作為多結局文字遊戲,本作卻沒有「跳過」或「快轉」功能,增添了重玩時不必要的遊戲時數。 總括來說,《WILL》的玩法新穎,遊戲介面和系統亦十分不錯,但遊戲內容卻未能完全發揮機制的卓越之處,可以說是有點美中不足,期待團隊可以推出續作,完全發揮本作的潛力。

喵星人的世界,作為神,當然聽得懂貓話 (遊戲畫面)遊戲名稱: WILL:美好世界開發商 : 4D Door Games發行商 : 4D Door Games推出日期: 2017年6月6日平台 : Windows / macOS

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